FEST Ksvarer til en opgraderet version af KTV. Det integrerer sang, fester og forretning. Det er mere privat end barer, men mere spilbart end KTV. Det inkluderer modekultur, ansigtskultur, produktionskultur, tilpasningskultur osv., integrerer mange elementer fra massesalg af KTV, forretningKTV og barer, således at karaokes attributter kun er basale funktioner, hvilket i høj grad øger andelen af festattributter og er mere egnet tilfesterogteambuilding.
EOS-12C, som er egnet til Party K.
Lys-luksuriøs individuel stil, cool belysningsudstyr, drømmende holografisk projektion, smukLED-kæmpeskærmog et højteknologisk akusto-optisk æstetisk system giver forbrugerne en hidtil uset visuel fest. Det hele starter med design.
Det systematiske design bestemmer den mest intuitive følelse af enFEST KFra forbrugernes perspektiv er det stilfuldt, interessant, trendy og atmosfærisk; fra investorernes perspektiv kan det blive et vartegn og et moderigtigt symbol på urban underholdningskultur.
Hvorfor skulleunderholdningog mode, kan man diskutere det sammen? Mode er folks beundring for en bestemt ting i samfundet, så underholdning er følelsen efter forståelse og glæden efter modenhed. Uden tvivl er designet af det nuværende underholdningsrum tæt forbundet med mode, hvilket giver en trendguide, der passer til den nuværende livsstil og værdiorientering.
Design er en grænseoverskridende branche. Som indretningsarkitekt skal du have forståelse for arkitektonisk design og være opmærksom på produktdesign, herunder scenografi og endda modedesign. At hente inspiration fra modedesignere er et obligatorisk kursus for designere af underholdningsrum.
Hvis forbrugsoplevelsen i underholdningsrummet omdannes til et køb af modeprodukter? Til en vis grad er denne form for forbrugspsykologi og forbrugsværdier ens, og de kan også lære af hinanden.
Begrebet modeforbrug har følgende karakteristika: Når unge vælger modeprodukter, er de mere opmærksomme på selve produktets design, og brandet udgør kun en lille del af den afgørende faktor. Traditionelt design kan ikke imponere unge. "Post-95'erne" stiller højere krav til designet af underholdningsrum og har høje krav til "brand" og "legemetoder", "at spille ting, som andre ikke har spillet før".
Underholdningsdesigner en modebranche. Fra et æstetisk synspunkt har designere brug for høj æstetik, forbedre udseendet af hele projektet gennem designløsninger, bringe modeforståelse til ejerne og inkorporere mode og trends i underholdningsområdet. Med komplette funktioner, i overensstemmelse med forretningslogik og velsignelser af høj værdi, er dette det mest perfekte design af underholdningsområder, som vi uendeligt forfølger.
Opslagstidspunkt: 15. september 2022