FEST Ksvarer til en opgraderet version af KTV.Det integrerer sang, fester og forretning.Det er mere privat end barer, men mere spilbart end KTV.Det inkluderer modekultur, ansigtskultur, produktionskultur, tilpasningskultur osv., integrerer mange elementer af massesælgende KTV, businessKTV og barer, således at karaokes attributter kun er basale funktioner, hvilket i høj grad øger andelen af festattributter, og er mere velegnet tilfesterogTeam building.
EOS-12C som passer til Party K.
Let-luksus individuel stil, cool belysningsudstyr, drømmende holografisk projektion, smukLED kæmpe skærmog højteknologisk akusto-optisk æstetisk system giver forbrugerne en hidtil uset visuel fest. Det hele starter med design.
Det systematiske design bestemmer den mest intuitive følelse af enFEST K.Fra forbrugernes perspektiv er det stilfuldt, interessant, trendy og atmosfærisk;fra investorernes perspektiv kan det blive et skelsættende og moderigtigt symbol på urban underholdningskultur.
Hvorfor skulleunderholdningog mode diskuteres sammen?Mode er folks beundring for en bestemt ting i samfundet, så underholdning er følelsen efter forståelse og glæden efter modenhed.Uden tvivl har designet af det nuværende underholdningsrum været tæt forbundet med mode, hvilket giver en trendguide, der passer til den nuværende livsstil og værdiorientering.
Design er en grænseoverskridende industri.Som indretningsarkitekt skal du forstå arkitektonisk design og være opmærksom på produktdesign, herunder scenedesign og endda modedesign.At hente inspiration fra modedesignere er et obligatorisk kursus for designere af underholdningsrum.
Hvis forbrugsoplevelsen af underholdningsrum forvandles til et køb af modeprodukter?Til en vis grad ligner denne form for forbrugspsykologi og forbrugsværdier hinanden, og de kan også lære af hinanden.
Begrebet modeforbrug har følgende karakteristika: Når unge vælger modeprodukter, er de mere opmærksomme på designet af selve produktet, og mærket står kun for en lille del af det afgørende.Traditionelt design kan ikke imponere unge mennesker."Post-95'ere" har højere krav til design af underholdningsrum, og har høje krav til "brand" og "spillemetoder", "at spille ting, som andre ikke har spillet før".
Underholdningsdesigner en modeindustri.Fra et æstetisk synspunkt har designere brug for høj æstetik, forbedrer udseendet af hele projektet gennem designløsninger, bringer modesans til ejerne og inkorporerer mode og trends i underholdningsrummet.Komplet funktioner, i overensstemmelse med forretningslogik og velsignelser af høj værdi, dette er det mest perfekte underholdningsrumsdesign, som vi uendeligt forfølger.
Indlægstid: 15. september 2022