Have det sjovt i fest k

Parti ksvarer til en opgraderet version af KTV. Det integrerer sang, fester og forretning. Det er mere privat end barer, men mere spilbar end KTV. Det inkluderer modekultur, ansigtskultur, produktionskultur, tilpasningskultur osv., Integrerer mange elementer i massesælgende KTV, forretningKTV og barer, så attributterne for karaoke kun er grundlæggende funktioner, hvilket i høj grad øger andelen af ​​partattributter og er mere velegnet tilparterogTeambuilding.

EOS-12C, der er velegnet til partiet K.

Let-luksus individuel stil, cool belysningsudstyr, drømmende holografisk projektion, smukLED GIANT -skærmog højteknologisk akusto-optisk æstetisk system bringer forbrugerne en hidtil uset visuel fest. Det starter alle med design.

Underholdningsdesign

Det systematiske design bestemmer den mest intuitive følelse af enParti k. Fra forbrugernes perspektiv er det stilfuldt, interessant, trendy og atmosfærisk; Fra investorernes perspektiv kan det blive et vartegn og moderigtigt symbol på urban underholdningskultur.

Hvorfor skulleunderholdningOg mode diskuteres sammen? Mode er folks beundring for en bestemt ting i samfundet, så underholdning er følelsen efter forståelse og glæde efter modenhed. Uden tvivl er designet af det aktuelle underholdningsrum været tæt forbundet med mode, hvilket giver en trendguide, der er egnet til den aktuelle livsstil og værdienorientering.

Design er en grænseoverskridende industri. Som interiørarkitekt skal du forstå arkitektonisk design og være opmærksom på produktdesign, herunder scenedesign og endda modedesign. At hente inspiration fra modedesignere er et obligatorisk kursus for underholdningsrumsdesignere.

Hvis forbrugsoplevelsen af ​​underholdningsrummet omdannes til et køb af modeprodukter? I en vis grad er denne form for forbrugspsykologi og forbrugsværdier ens, og de kan også lære af hinanden.

Konceptet med modeforbrug har følgende egenskaber: Når unge mennesker vælger modeprodukter, er de mere opmærksomme på design af selve produktet, og mærket tegner sig kun for en lille del af determinanten. Traditionelt design kan ikke imponere unge mennesker. "Post-95s" har større krav til design af underholdningsrum og har høje krav til "brand" og "spillemetoder", "at spille ting, som andre ikke har spillet før".

 Underholdningsdesigner en modebranche. Fra det æstetiske synspunkt har designere brug for høj æstetik, forbedre udseendet af hele projektet gennem designløsninger, bringe modehul til ejerne og indarbejde mode og tendenser i underholdningsrummet. Komplette funktioner, i tråd med forretningslogik og velsignelser med høj værdi, er dette det mest perfekte underholdningsrumsdesign, som vi forfølger uendeligt.


Posttid: SEP-15-2022