Jeg har været i branchen i næsten 30 år. Konceptet "immersiv lyd" kom sandsynligvis til Kina, da udstyret blev taget i kommerciel brug i år 2000. På grund af kommercielle interesser bliver dets udvikling mere presserende.
Så hvad er "fordybende lyd" præcist?
Vi ved alle, at hørelse er et af de vigtigste opfattelsesmidler for mennesker. Når de fleste mennesker falder til jorden, begynder de at opsamle forskellige lyde i naturen og danner derefter gradvist et neuralt kort gennem langvarigt samarbejde mellem opfattelsesmetoder som syn, berøring og lugt. Med tiden kan vi kortlægge, hvad vi hører, og bedømme kontekst, følelser, endda orientering, rum og så videre. På en måde er det, øret hører og føler i dagligdagen, den mest virkelige og instinktive opfattelse af mennesker.
Det elektroakustiske system er en teknisk forlængelse af hørelsen, og det er en "gengivelse" eller "genskabelse" af en bestemt scene på det auditive niveau. Vores stræben efter elektroakustisk teknologi har en gradvis proces. Med den kontinuerlige teknologiske udvikling håber vi, at det elektroakustiske system en dag præcist kan genskabe den ønskede "virkelige scene". Når vi er i gengivelsen af det elektroakustiske system, kan vi opnå realismen ved at være i scenen. Fordybende, "det ægtes ækelt", denne følelse af substitution er det, vi kalder "fordybende lyd".

Selvfølgelig håber vi stadig at kunne udforske mere inden for immersiv lyd. Udover at få folk til at føle sig mere ægte, kan vi måske også skabe nogle scener, som vi ikke har mulighed for eller ikke har den unormale oplevelse at opleve i vores dagligdag. For eksempel alle former for elektronisk musik, der cirkler i luften, og oplever klassisk symfoni fra dirigentens position i stedet for fra auditoriet... Alle disse scener, der ikke kan opleves i normal tilstand, kan realiseres gennem "immersiv lyd". Dette er en innovation inden for lydkunst. Derfor er udviklingsprocessen for "immersiv lyd" en gradvis proces. Efter min mening kan kun lydinformation med komplette XYZ-tre akser kaldes "immersiv lyd".
Med hensyn til det endelige mål omfatter immersiv lyd den elektroakustiske gengivelse af hele lydscenen. For at nå dette mål er mindst to faktorer nødvendige: den ene er den elektroniske rekonstruktion af lydelementet og lydrummet, så de to kan kombineres organisk, og derefter for det meste anvende HRTF-baseret (Head Related Transfer Function) binaural lyd eller højttalerlydfelt baseret på forskellige algoritmer til afspilning.

Enhver rekonstruktion af lyd kræver en rekonstruktion af situationen. Rettidig og præcis gengivelse af lydelementer og lydrum kan præsentere et levende "virkeligt rum", hvor mange algoritmer og forskellige præsentationsmetoder anvendes. Grunden til, at vores "immersive lyd" ikke er så ideel i øjeblikket, er, at algoritmen på den ene side ikke er præcis og moden nok, og på den anden side er lydelementet og lydrummet stærkt frakoblet og ikke tæt integreret. Hvis du derfor vil opbygge et virkelig immersivt akustisk behandlingssystem, skal du tage begge aspekter i betragtning gennem præcise og modne algoritmer, og du kan ikke bare lave en enkelt del.
Vi skal dog huske, at teknologi altid tjener kunsten. Lydens skønhed omfatter både indholdets skønhed og lydens skønhed. Førstnævnte, såsom linjer, melodi, tonalitet, rytme, tonefald, hastighed og strenghed osv., er dominerende udtryk; mens sidstnævnte primært refererer til frekvens, dynamik, lydstyrke, rumformning osv., er implicitte udtryk, der hjælper med præsentationen af lydkunst, og de to komplementerer hinanden. Vi skal være godt bevidste om forskellen mellem de to, og vi kan ikke sætte vognen for hesten. Dette er meget vigtigt i jagten på immersiv lyd. Men samtidig kan teknologiens udvikling støtte udviklingen af kunst. Immersiv lyd er et stort vidensområde, som vi ikke kan opsummere og definere med få ord. Samtidig er det en videnskab, der er værd at forfølge. Al udforskning af det ukendte, alle de standhaftige og vedholdende stræben, vil sætte et præg på den lange flod af elektroakustik.
Opslagstidspunkt: 1. december 2022