Hvad er virtuel surround sound

I implementeringen af ​​surround sound har både Dolby AC3 og DTS en egenskab, som de kræver flere højttalere under afspilning. På grund af pris- og pladsmæssige årsager har nogle brugere, såsom multimedie -computerbrugere, imidlertid ikke nok højttalere. På dette tidspunkt er det nødvendigt med en teknologi, der kan behandle multikanalsignaler og afspille dem tilbage i to parallelle højttalere og få folk til at føle surround lydeffekten. Dette er virtuel surround sound -teknologi. Det engelske navn til virtuel surroundlyd er virtuel surround, også kaldet simuleret surround. Folk kalder denne teknologi ikke-standard surround sound-teknologi.

Det ikke-standard surround sound-system er baseret på to-kanals stereoanlæg uden at tilføje kanaler og højttalere. Lydfeltsignalet behandles af kredsløbet og udsendes derefter, så lytteren kan føle, at lyden kommer fra flere retninger og producerer et simuleret stereofelt. Værdien af ​​virtuel surround Sound Værdien af ​​virtuel surround -teknologi er at bruge to højttalere til at simulere surround sound -effekten. Selvom det ikke kan sammenlignes med et rigtigt hjemmebiograf, er effekten okay i den bedste lytteposition. Dens ulempe er, at det generelt er uforeneligt med at lytte. Krav til lydposition er høje, så anvendelse af denne virtuelle surround -teknologi til hovedtelefoner er et godt valg.

I de senere år er folk begyndt at studere brugen af ​​de færrest kanaler og de færrest højttalere til at skabe tredimensionel lyd. Denne lydeffekt er ikke så realistisk som modne surround sound -teknologier såsom Dolby. På grund af sin lave pris bruges denne teknologi imidlertid i stigende grad i strømforstærkere, fjernsyn, billyd og AV -multimedia. Denne teknologi kaldes ikke-standard surround sound-teknologi. Det ikke-standard surround sound-system er baseret på to-kanals stereoanlæg uden at tilføje kanaler og højttalere. Lydfeltsignalet behandles af kredsløbet og udsendes derefter, så lytteren kan føle, at lyden kommer fra flere retninger og producerer et simuleret stereofelt.

Surround Sound

Virtual Surround Sound -princip Nøglen til at realisere Virtual Dolby Surround Sound er den virtuelle behandling af lyd. Det er specialiseret i behandling af surround sound -kanaler baseret på human fysiologisk akustik og psykoakustiske principper, hvilket skaber illusionen om, at surround sound -kilden kommer bagfra eller til lytterens side. Flere effekter baseret på principperne for menneskelig hørelse anvendes. Binaural effekt. Den britiske fysiker Rayleigh opdagede gennem eksperimenter i 1896, at de to menneskelige ører har tidsforskelle (0,44-0,5 mikrosekunder), lydintensitetsforskelle og faseforskelle for direkte lyde fra den samme lydkilde. Hørelsesfølsomheden af ​​det menneskelige øre kan bestemmes baseret på disse små, forskellen kan nøjagtigt bestemme retning af lyden og bestemme placeringen af ​​lydkilden, men det kan kun begrænses til at bestemme lydkilden i den vandrette retning foran og kan ikke løse placeringen af ​​den tredimensionelle rumlige lydkilde.

Aurikulær effekt. Den menneskelige aurikel spiller en vigtig rolle i reflektionen af ​​lydbølger og retningen af ​​de rumlige lydkilder. Gennem denne effekt kan lydkildens tredimensionelle position bestemmes. Frekvensfiltreringseffekter af det menneskelige øre. Den menneskelige øre til lydlokaliseringsmekanismen er relateret til lydfrekvensen. Bassen på 20-200 Hz er placeret efter faseforskel, mellemområdet på 300-4000 Hz er placeret ved lydintensitetsforskel, og diskanten er placeret efter tidsforskel. Baseret på dette princip kan forskellene i sprog og musikalske toner i den afspilte lyd analyseres, og forskellige behandlinger kan bruges til at øge følelsen af ​​surround. Hovedrelateret overførselsfunktion. Det menneskelige auditive system producerer forskellige spektrum til lyde fra forskellige retninger, og denne spektrumkarakteristik kan beskrives af den hovedrelaterede overførselsfunktion (HRT). For at opsummere inkluderer den rumlige positionering af det menneskelige øre tre retninger: vandret, lodret og for- og bagside.

Horisontal positionering er hovedsageligt afhængig af ørerne, lodret placering er hovedsageligt afhængig af øreskallen, og for- og bagpositionering og opfattelsen af ​​surround -lydfeltet er afhængig af HRTF -funktionen. Baseret på disse effekter skaber Virtual Dolby Surround kunstigt den samme lydbølgetilstand som den faktiske lydkilde ved det menneskelige øre, hvilket giver den menneskelige hjerne mulighed for at producere tilsvarende lydbilleder i den tilsvarende rumlige orientering.


Posttid: Feb-28-2024