Hvad er virtuel surroundlyd

I forbindelse med implementeringen af ​​surround sound har både Dolby AC3 og DTS den egenskab, at de kræver flere højttalere under afspilning. Af pris- og pladshensyn har nogle brugere, f.eks. multimediecomputerbrugere, dog ikke nok højttalere. På nuværende tidspunkt er der behov for en teknologi, der kan behandle flerkanalssignaler og afspille dem i to parallelle højttalere og få folk til at føle surround sound-effekten. Dette er virtuel surround sound-teknologi. Det engelske navn for virtuel surround sound er Virtual Surround, også kaldet Simulated Surround. Folk kalder denne teknologi for ikke-standard surround sound-teknologi.

Det ikke-standardiserede surround sound-system er baseret på tokanals stereo uden tilføjelse af kanaler og højttalere. Lydfeltsignalet behandles af kredsløbet og udsendes derefter, så lytteren kan føle, at lyden kommer fra flere retninger og producere et simuleret stereofelt. Værdien af ​​virtuel surround sound Værdien af ​​virtuel surround-teknologi er at bruge to højttalere til at simulere surround sound-effekten. Selvom det ikke kan sammenlignes med en rigtig hjemmebiograf, er effekten okay i den bedste lytteposition. Ulempen er, at det generelt er inkompatibelt med lytning. Kravene til lydposition er høje, så det er et godt valg at anvende denne virtuelle surround-teknologi på hovedtelefoner.

I de senere år er man begyndt at studere brugen af ​​færrest kanaler og færrest højttalere til at skabe tredimensionel lyd. Denne lydeffekt er ikke så realistisk som modne surround sound-teknologier som DOLBY. På grund af den lave pris bruges denne teknologi dog i stigende grad i effektforstærkere, fjernsyn, bilstereo og AV-multimedia. Denne teknologi kaldes ikke-standard surround sound-teknologi. Det ikke-standard surround sound-system er baseret på tokanals stereo uden tilføjelse af kanaler og højttalere. Lydfeltsignalet behandles af kredsløbet og udsendes derefter, så lytteren kan føle, at lyden kommer fra flere retninger og producere et simuleret stereofelt.

surroundlyd

Princip for virtuel surroundlyd Nøglen til at realisere virtuel Dolby Surroundlyd er den virtuelle lydbehandling. Den specialiserer sig i at behandle surroundlydkanaler baseret på menneskelig fysiologisk akustik og psykoakustiske principper, hvilket skaber illusionen om, at surroundlydkilden kommer bagfra eller fra siden af ​​lytteren. Adskillige effekter baseret på principperne for menneskelig hørelse anvendes. Binaural effekt. Den britiske fysiker Rayleigh opdagede gennem eksperimenter i 1896, at de to menneskelige ører har tidsforskelle (0,44-0,5 mikrosekunder), lydintensitetsforskelle og faseforskelle for direkte lyde fra den samme lydkilde. Hørefølsomheden i det menneskelige øre kan bestemmes baseret på disse små forskelle. Forskellen kan nøjagtigt bestemme lydens retning og bestemme lydkildens placering, men den kan kun begrænses til at bestemme lydkilden i vandret retning foran og kan ikke løse placeringen af ​​den tredimensionelle rumlige lydkilde.

Øreeffekt. Den menneskelige øremuskel spiller en vigtig rolle i refleksionen af ​​lydbølger og retningen af ​​rumlige lydkilder. Gennem denne effekt kan lydkildens tredimensionelle position bestemmes. Frekvensfiltreringseffekter i det menneskelige øre. Lydlokaliseringsmekanismen i det menneskelige øre er relateret til lydfrekvensen. Bassen på 20-200 Hz lokaliseres ved faseforskel, mellemområdet på 300-4000 Hz lokaliseres ved lydintensitetsforskel, og diskanten lokaliseres ved tidsforskel. Baseret på dette princip kan forskellene i sprog og musikalske toner i den afspillede lyd analyseres, og forskellige behandlinger kan bruges til at øge følelsen af ​​omgivelse. Hovedrelateret overførselsfunktion. Det menneskelige auditive system producerer forskellige spektre for lyde fra forskellige retninger, og denne spektrumkarakteristik kan beskrives ved den hovedrelaterede overførselsfunktion (HRT). Kort sagt omfatter den rumlige positionering af det menneskelige øre tre retninger: vandret, lodret og forfra og bagfra.

Horisontal positionering afhænger primært af ørerne, vertikal positionering afhænger primært af øreskallen, og positionering foran og bagpå samt opfattelsen af ​​surround sound-feltet afhænger af HRTF-funktionen. Baseret på disse effekter skaber virtuel Dolby Surround kunstigt den samme lydbølgetilstand som den faktiske lydkilde ved det menneskelige øre, hvilket gør det muligt for den menneskelige hjerne at producere tilsvarende lydbilleder i den tilsvarende rumlige orientering.


Opslagstidspunkt: 28. feb. 2024