I implementeringen af surroundlyd har både Dolby AC3 og DTS en egenskab, at de kræver flere højttalere under afspilning.Men på grund af pris- og pladsmæssige årsager har nogle brugere, såsom multimediecomputerbrugere, ikke nok højttalere.På nuværende tidspunkt er der brug for en teknologi, der kan behandle multi-kanals signaler og afspille dem i to parallelle højttalere, og få folk til at mærke surround sound-effekten.Dette er virtuel surround sound-teknologi.Det engelske navn for virtuel surroundlyd er Virtual Surround, også kaldet Simulated Surround.Folk kalder denne teknologi for ikke-standard surround sound-teknologi.
Det ikke-standardiserede surround sound system er baseret på to-kanals stereo uden tilføjelse af kanaler og højttalere.Lydfeltsignalet behandles af kredsløbet og udsendes derefter, så lytteren kan mærke, at lyden kommer fra flere retninger og producere et simuleret stereofelt.Værdien af virtuel surround-lyd Værdien af virtuel surround-teknologi er at bruge to højttalere til at simulere surround-lydeffekten.Selvom det ikke kan sammenlignes med en rigtig hjemmebiograf, er effekten okay i den bedste lytteposition.Dens ulempe er, at den generelt er uforenelig med at lytte.Kravene til lydposition er høje, så det er et godt valg at anvende denne virtuelle surroundteknologi på hovedtelefoner.
I de senere år er man begyndt at studere brugen af de færreste kanaler og de færreste højttalere til at skabe tredimensionel lyd.Denne lydeffekt er ikke så realistisk som modne surround-lydteknologier såsom DOLBY.Men på grund af dens lave pris bliver denne teknologi i stigende grad brugt i effektforstærkere, fjernsyn, bilstereo og AV multimedier.Denne teknologi kaldes ikke-standard surround sound-teknologi.Det ikke-standardiserede surround sound system er baseret på to-kanals stereo uden tilføjelse af kanaler og højttalere.Lydfeltsignalet behandles af kredsløbet og udsendes derefter, så lytteren kan mærke, at lyden kommer fra flere retninger og producere et simuleret stereofelt.
Virtual Surround Sound Princip Nøglen til at realisere virtuel Dolby Surround Sound er den virtuelle behandling af lyd.Den har specialiseret sig i at behandle surround-lydkanaler baseret på menneskelig fysiologisk akustik og psykoakustiske principper, hvilket skaber illusionen om, at surroundlydkilden kommer bagfra eller til siden af lytteren.Der anvendes flere effekter baseret på principperne for menneskelig hørelse.Binaural effekt.Den britiske fysiker Rayleigh opdagede gennem eksperimenter i 1896, at de to menneskelige ører har tidsforskelle (0,44-0,5 mikrosekunder), lydintensitetsforskelle og faseforskelle for direkte lyde fra samme lydkilde.Det menneskelige øres hørefølsomhed kan bestemmes ud fra disse små forskelle kan præcist bestemme retningen af lyden og bestemme placeringen af lydkilden, men den kan kun begrænses til at bestemme lydkilden i vandret retning foran , og kan ikke løse placeringen af den tredimensionelle rumlige lydkilde.
Aurikulær effekt.Den menneskelige aurikel spiller en vigtig rolle i refleksionen af lydbølger og retningen af rumlige lydkilder.Gennem denne effekt kan lydkildens tredimensionelle position bestemmes.Frekvensfiltreringseffekter af det menneskelige øre.Lydlokaliseringsmekanismen i det menneskelige øre er relateret til lydfrekvensen.Bassen på 20-200 Hz er lokaliseret ved faseforskel, mellemområdet på 300-4000 Hz er lokaliseret ved lydintensitetsforskel, og diskanten er lokaliseret ved tidsforskel.Ud fra dette princip kan forskellene i sprog og musikalske toner i den genafspillede lyd analyseres, og forskellige behandlinger kan bruges til at øge følelsen af surround.Hovedrelateret forflytningsfunktion.Det menneskelige auditive system producerer forskellige spektrum for lyde fra forskellige retninger, og denne spektrumkarakteristik kan beskrives ved den hovedrelaterede overførselsfunktion (HRT).For at opsummere omfatter den rumlige placering af det menneskelige øre tre retninger: vandret, lodret og for- og bagside.
Horisontal positionering afhænger hovedsageligt af ørerne, lodret positionering afhænger hovedsageligt af øreskallen, og front- og bagpositionering og opfattelsen af surround-lydfeltet afhænger af HRTF-funktionen.Baseret på disse effekter skaber virtuel Dolby surround kunstigt den samme lydbølgetilstand som den faktiske lydkilde ved det menneskelige øre, hvilket tillader den menneskelige hjerne at producere tilsvarende lydbilleder i den tilsvarende rumlige orientering.
Indlægstid: 28-2-2024